@book{oai:nichibun.repo.nii.ac.jp:00007719, author = {QUIROZ, CASTILLO Laura Ivonne}, month = {May}, note = {En los últimos años, el cosplay se ha convertido en una de las prácticas más populares dentro del fandom de anime y manga alrededor del mundo, estableciéndose una relación simbiótica entre ambos fenómenos. Lo anterior debido, por una parte, al impacto global que ha tenido el anime y manga desde los años 1990; y por otra, al impacto visual que ofrece el cosplay, que permite tanto un mayor acercamiento entre fan y su objeto de culto, como una materialización del imaginario compartido con el grupo de afición. Este artículo se deriva de la tesis Cosplay, jugando a ser otro. El uso del disfraz en la construcción sociocultural de las comunidades otaku en México; y tiene como objetivo examinar a partir de la antropología del juego y el performance la función simbólica del disfraz en la práctica del cosplay. De manera extensiva, se hará un análisis etnográfico de la escena cosplay en México, se expondrá el rol que ha tenido esta práctica dentro del desarrollo del fandom nacional de anime y manga, así como su contribución en la creación de redes de afición de alcance nacional y transnacional., Esta compilación contiene artículos presentados en el programa del evento: Animaco: Primer Coloquio sobre Anime, Manga, Cosplay y Cultura Popular Japonesa. Fecha: 3 de noviembre de 2016 ; Horario: 12:00 hrs a 18:00 hrs. ; Sede: Auditorio de la Biblioteca Vasconcelos ; Organizado por: Biblioteca Vasconcelos, International Research Center for Japanese Studies (Nichibunken), Anime Latam, Círculo de Estudios sobre Subcultura Japonesa en México.}, publisher = {International Research Center for Japanese Studies, Project Promotion Office, 国際日本文化研究センタープロジェクト推進室}, title = {Cosplay, juego y performance. Del alter ego a las redes de afición}, year = {2021} }